DUELIST: PvP 武器比較表
比較表の読み方
比較表はDUELIST: PvP武器をクラス別に相対的1発ダメージ、 cyclic 連射速度、有効射程帯、機動性ペナルティ、デュエルモード適性で整理。Beta中の正確数値は変動 — データマイナーがパッチ確認するまで列は比較ランク(高/中/低)として扱う。
表で答える:「10m以内でSMGはあのライフルをDPS上回るか?」「どのマークスマンが移動速度を最も失わないか?」
ダメージとTTK
ヘッドショット倍率がティアリスト議論のバースト武器を定義。ボディショット基準はヘッドショットが少ないコンソール・モバイルプレイヤーに重要 — A-tier武器参照。
TTK = キル必要発数 ÷ 連射速度(リロード調整)。ドッジウィンドウは理論TTKを無効化 — 実戦デュエルには外しバーストを含む。
射程と減衰
サードパーソンデュエルはCOD式長レーンより中距離が多い。緩やか減衰武器が1v1アリーナを支配;急減衰武器は近接ローテーションのマップコントロールが必要。
ADSスプレッド対腰撃ちスプレッド列がCQCでのSMG S-tier地位を説明。
パッチ後の更新
パッチノートがグローバルTTK変更に言及したら、比較行を先に更新し、その後ナラティブティアページ。
アンランクでのゲームプレイテストと表読みを組み合わせ — 数値だけでは feel を完全に捉えない。
武器ティア概要
| 武器 | ティア | 役割 | メモ |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |
よくある質問
比較ステータスは正確?
Beta値はコミュニティテスト近似 — 大型パッチ後に検証。
表に近接は含まれる?
メタフィニッシャーに一貫して関連する場合、近接ステータスを表示。
修正を提案するには?
動画証拠付きでコミュニティチャンネル経由で報告。
1v1で最も重要なステータスは?
ADS準備完了時15mでの実用TTK。