DUELIST: PvP 武器比較表

比較表の読み方

比較表はDUELIST: PvP武器をクラス別に相対的1発ダメージ、 cyclic 連射速度、有効射程帯、機動性ペナルティ、デュエルモード適性で整理。Beta中の正確数値は変動 — データマイナーがパッチ確認するまで列は比較ランク(高/中/低)として扱う。

表で答える:「10m以内でSMGはあのライフルをDPS上回るか?」「どのマークスマンが移動速度を最も失わないか?」

ダメージとTTK

ヘッドショット倍率がティアリスト議論のバースト武器を定義。ボディショット基準はヘッドショットが少ないコンソール・モバイルプレイヤーに重要 — A-tier武器参照。

TTK = キル必要発数 ÷ 連射速度(リロード調整)。ドッジウィンドウは理論TTKを無効化 — 実戦デュエルには外しバーストを含む。

射程と減衰

サードパーソンデュエルはCOD式長レーンより中距離が多い。緩やか減衰武器が1v1アリーナを支配;急減衰武器は近接ローテーションのマップコントロールが必要。

ADSスプレッド対腰撃ちスプレッド列がCQCでのSMG S-tier地位を説明。

パッチ後の更新

パッチノートがグローバルTTK変更に言及したら、比較行を先に更新し、その後ナラティブティアページ。

アンランクでのゲームプレイテストと表読みを組み合わせ — 数値だけでは feel を完全に捉えない。

武器ティア概要

武器 ティア 役割 メモ
Assault Rifle S All-round Stable recoil, strong mid-range duels
SMG S Close range High mobility fights, melts in 1v1 corners
Shotgun A Burst Punishes bad spacing; weak at range
Sniper A Long range Arena sightlines; demands flick accuracy
LMG B Suppress Team modes; slower repositioning
Pistol B Flex Skill ceiling; budget loadout friendly

よくある質問

比較ステータスは正確?
Beta値はコミュニティテスト近似 — 大型パッチ後に検証。
表に近接は含まれる?
メタフィニッシャーに一貫して関連する場合、近接ステータスを表示。
修正を提案するには?
動画証拠付きでコミュニティチャンネル経由で報告。
1v1で最も重要なステータスは?
ADS準備完了時15mでの実用TTK。