DUELIST: PvP 感度設定
感度の基本
感度はマウス1インチ、親指ドラッグ、スティック傾きあたりのクロスヘア移動量を決定。高すぎるとフリックオーバーシュート;低すぎると近接フランクで背中を向けたまま。DUELIST: PvPのサードパーソンカメラは視差を加える — レティクルとキャラアライメントはFPSと異なる。
ゲームが許す場合、腰撃ちとADS感度を分離。ADS低感度はS-tierリスト上位ライフルの中距離デュエルを安定化。腰撃ち高感度はSMG CQCトラッキングに役立つ。
一度に一変数だけ変更し、静的壁だけでなくデュエルでテスト。
PC:DPIとeDPI
eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度。多くのPCプレイヤーはDUELIST: PvPスタイルアリーナ戦闘で800〜2400 eDPI相当。400 DPI sens 1.5と800 DPI sens 0.75は同一感覚。
Windowsマウス加速を無効化。一貫したマウスパッドサイズ — 360°ターンに何cmか計測し感度プリセットに記録。
腰撃ち感度を見つけたら、スコープフリックが筋肉記憶と一致するようADS倍率を設定 — 腰撃ちの70〜85%が一般的。
モバイルとジャイロ調整
タッチ感度はルック速度と加速に分割。小画面オーバーシュート低減のため中〜低から開始。ジャイロ感度はタッチより低く — 手首フリップではなく微傾き。
クロープレイヤーは非エイム指でタッチ感度を上げることがある。モバイル操作でHUDのコツ参照。
コンソールデッドゾーンカーブ
レスポンスカーブはスティック中心からの加速速度を形作る。リニア対指数は好みが分かれる。デッドゾーンを上げる前にハードウェアドリフトを修正 — ドリフト隠蔽は精密エイムを損なう。
エイムアシスト強度が感度と相互作用 — 磁気が粘着感ならADS感度をやや下げる。コンソール操作でボタンレイアウト効率と照合。
よくある質問
ADS感度は腰撃ちより低くすべき?
通常は精密武器向けにYes。SMGラッシャーは近い値にすることも。
他ゲームから感度を変換するには?
プリセットツールをベースラインに — Robloxタイトル向け汎用コンバーターは存在しない。
FOVは感度の感じ方に影響?
高FOVは画面端でエイムが速く感じる。FOV変更後に再調整。
感度はどのくらいの頻度で変えるべき?
稀に。判断する前に最低1週間同じ設定を維持。