DUELIST: PvP ティアリスト
武器ランキングの基準
DUELIST: PvP Betaの武器バランスは頻繁に変動。ティアリストはTTK(タイムトゥキル)、デュエルレンジ(8〜25m)での安定性、機動性への影響、習得難易度、1v1対チームモードでの性能を評価。コスメはステータスを変えない — 武器スキンの派手な見た目は見た目だけ。
S-tier武器は現パッチでハードカウンターなくランクピック率を支配。A-tierは状況依存または高い操作要求。下位ティアは楽しいロードアウト向きだが、同等スキルデュエルでは統計的に不利。
パッチノートの大型パッチ後はランキングを再確認。昨日のS-tierライフルは一晩で落ちることがある。
モード別メタ
1v1は精密バーストとドッジパニッシュ向け、ADSが信頼できる武器を favor。完全武器ティアリストでモード分割を記載。
武器選択はロードアウト基礎と組み合わせ — プライマリ弾切れ時のセカンダリカバーが重要。
プラットフォームは武器クラスより影響小だが、PCプレイヤーはPC操作の精度で高スキルDMRをより引き出せる。
比較表の使い方
比較表でダメージ、連射速度、射程減衰、機動性ペナルティを並列表示。同一ティア内の入れ替え議論に使用。
オフメタピックで登る
アリーナ概要の馴染みマップで一角度セットを極めればオフメタも機能。ランク上昇でサプライズ効果は薄れる — メタ武器のバックアップを計画。
アクティブコードのCreditsは実際に使う武器のスキンに — ティアラベルの威信だけでなく。
武器ティア概要
| 武器 | ティア | 役割 | メモ |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |
よくある質問
DUELIST: PvPでスキンは武器ステータスを変えますか?
いいえ。ステータス差は武器タイプとアタッチメント(利用可能な場合)のみ。
最強1v1武器は?
現Beta S-tierバーストライフルと精密SMGが多くのランクリスト上位 — S-tierページ参照。
ティアリストはどのくらいの頻度で更新?
重大バランスパッチとDiscord確認ホットフィックス後。
チームモードのティアは異なりますか?
はい。スプレー向き武器が2v2/3v3で上昇、精密ピックが1v1を支配。