DUELIST: PvP チームアリーナ
チームマップの違い
DUELIST: PvPチームアリーナは1v1マップが無視する parallel プッシュ用にレーンを widen し、ローテーションタイミングを追加。2v2はトレードフラグを強調 — 死んでも味方がクリーンアップ。3v3は mid コントロールと flank 責任を追加。
ボイス comm またはクイックチャット ping がマップコントロール価値を倍増。
レーン割り当て
左右 split、1人 flex が mid ローテーション。Flex は minimap またはオーディオで flank 足音を監視。 timed rush 以外は1レーンに triple-stack しない。
武器役割:エントリーSMG、mid AR、アンカーマークスマン — A-tierチームピック参照。
スポーントラップ意識
攻撃的スポーンプッシュは早期無料キルを得るが、守備側が stack すると逆転リスク。ラウンド勝利後、相手が utility メンタルマップを reset する前に優位を press。
クロスプレイ連携
コンソール・モバイル味方は位置呼び方が異なる — マッチ開始時に left/right を合意。感度 gap によりポジショニングガイドの hero play よりトレードタイミングが重要。
よくある質問
3v3は2v2より難しい?
連携要求が増加 — より混沌だがカムバック potential も増。
最良チームモードマップ戦略?
mid コントロール後 pinch — アリーナごとに詳細は異なる。
チームアリーナは1v1マップと共有?
一部 overlap;多くのチームマップはより大きい variant。
チームでソロキューできる?
はい。ランダム味方 — comm が immensely 役立つ。