DUELIST: PvP Weapon Comparison Table
Comment lire le tableau comparatif
Notre tableau comparatif organise les armes DUELIST: PvP par classe avec dégâts relatifs par tir, cadence cyclique, bande de portée effective, pénalité de mobilité et adéquation mode duel. Les valeurs exactes bougent en bêta — traitez les colonnes comme des rangs comparatifs (Élevé/Moyen/Faible) jusqu'à confirmation datamine des patches.
Utilisez le tableau pour répondre : « Ma SMG out-DPS ce fusil sous 10 mètres ? » et « Quel marksman perd le moins de vitesse de déplacement ? »
Dégâts et TTK
Les multiplicateurs headshot définissent les armes burst dans les débats tier list. La baseline body-shot compte pour les joueurs console et mobile qui touchent moins de headshots — voir les armes A-tier.
TTK = coups pour tuer ÷ cadence ajustée au reload. Les fenêtres dodge invalident le TTK théorique — les duels pratiques incluent des bursts ratés.
Portée et chute
Les duels third-person se jouent plus à mi-distance que les longues lignes style COD. Les armes à chute douce dominent les arènes 1v1 ; les armes à chute raide demandent le contrôle de map sur les rotations rapprochées.
Les colonnes spread ADS versus hip-fire expliquent le statut SMG S-tier en CQC.
Mise à jour après les patches
Quand les patch notes mentionnent des changements TTK globaux, nous rafraîchissons d'abord les lignes comparatives, puis les pages tier narratives.
Associez la lecture du tableau à des tests in-game en non classé — les chiffres ne capturent jamais totalement le ressenti.
Aperçu des tiers d'armes
| Arme | Tier | Rôle | Notes |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |