DUELIST: PvP Tier List
Comment nous classons les armes
L'équilibrage des armes en bêta DUELIST: PvP change souvent. Notre tier list pondère le time-to-kill (TTK), la régularité à distance de duel (8–25 mètres), l'impact sur la mobilité, le seuil de maîtrise et les performances en 1v1 versus modes équipe. Les cosmétiques ne modifient pas les stats — un skin flashy issu des weapon skins reste purement esthétique.
Les armes S-tier dominent les taux de pick en classé sans contre dur dans le patch actuel. Les armes A-tier excellent en situation ou exigent plus de mécanique. Les tiers inférieurs restent viables pour des loadouts fun mais perdent statistiquement en duels à skill égal.
Après chaque gros patch dans les patch notes, revisitez les classements. Le fusil S-tier d'hier peut chuter du jour au lendemain.
Meta selon le mode
Le 1v1 favorise les armes burst précises et punisseuses sur la dodge, avec une visée (ADS) fiable. Les modes équipe récompensent les SMG indulgentes en hip-fire et les outils de pression de zone. Notre tier list complète des armes note les écarts par mode quand c'est pertinent.
Associez le choix d'arme aux bases du loadout — la couverture secondaire compte quand les primaires sont à sec en milieu de round.
La plateforme compte moins que la classe d'arme, mais les joueurs PC tirent davantage parti des DMR exigeants grâce à la précision des commandes PC.
Utiliser le tableau comparatif
Le tableau comparatif aligne dégâts, cadence de tir, chute de portée et pénalités de mobilité côte à côte. Utilisez-le pour débattre de changements au sein d'un même tier.
Les analyses détaillées des meilleurs picks sont sur les pages armes S-tier et armes A-tier, avec conseils de duel et contre-jeu.
Grimper avec des picks off-meta
Les armes off-meta fonctionnent si vous maîtrisez un set d'angles sur des maps familières depuis l'aperçu des arènes. L'effet surprise s'estompe en montant en rank — prévoyez une arme meta de secours.
Dépensez vos Credits des codes actifs en skins pour les armes que vous jouez vraiment, pas seulement pour le prestige du label tier.
Aperçu des tiers d'armes
| Arme | Tier | Rôle | Notes |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |