DUELIST: PvP — Arènes d'équipe
Différences des cartes d'équipe
Les arènes d'équipe dans DUELIST: PvP élargissent les couloirs pour les push parallèles et ajoutent des timings de rotation que les cartes 1v1 ignorent. Le 2v2 met l'accent sur le trade frag — mourez mais assurez-vous que votre coéquipier finisse le job. Le 3v3 ajoute le contrôle mid et la responsabilité de flank.
Les comms vocales ou les pings quick chat multiplient la valeur du contrôle de carte.
Répartition des couloirs
Split gauche/droite avec un flex en rotation mid. Le flex surveille la minimap ou l'audio pour les pas de flank. Ne triple-stack pas un couloir sauf pour un rush timing.
Rôles d'armes : entry SMG, mid AR, anchor marksman — voir les picks d'équipe tier A.
Vigilance spawn trap
Les push agressifs sur spawn rapportent des kills gratuits tôt mais risquent l'inversion si les défenseurs stack. Après avoir gagné un round, pressez l'avantage avant que les adversaires ne reset leur mental map.
Coordination cross-play
Les coéquipiers console et mobile peuvent appeler les positions différemment — convenez de gauche/droite au début du match. Les écarts de sensibilité signifient que le timing de trade compte plus que les hero plays du guide de positionnement.