Tabla Comparativa de Armas de DUELIST: PvP
Cómo leer la tabla comparativa
Nuestra tabla organiza armas de DUELIST: PvP por clase con daño relativo por disparo, cadencia cíclica, banda de rango efectivo, penalización de movilidad y idoneidad por modo de duelo. Valores numéricos exactos cambian en Beta — trata columnas como rangos comparativos (Alto/Medio/Bajo) hasta que dataminers confirmen parches.
Usa la tabla para responder: "¿Mi SMG supera en DPS a ese rifle dentro de 10 metros?" y "¿Qué marksman pierde menos velocidad de movimiento?"
Daño y TTK
Multiplicadores de headshot definen armas burst en debates de tier list. Baseline body-shot importa para jugadores consola y móvil con menos headshots — consulta armas A-tier.
TTK = disparos para matar ÷ cadencia ajustada por recarga. Ventanas de dodge invalidan TTK teórico — duelos prácticos incluyen ráfagas fallidas.
Rango y falloff
Duelos en tercera persona ocurren más a media distancia que carriles largos estilo COD. Armas con falloff suave dominan arenas 1v1; armas con falloff pronunciado necesitan control de mapa en rotaciones cerradas.
Columnas spread ADS versus hip-fire explican estatus SMG S-tier en CQC.
Actualizar tras parches
Cuando notas de parche mencionan cambios globales de TTK, refrescamos filas comparativas primero, luego páginas narrativas de tier.
Combina lectura de tabla con pruebas in-game — los números nunca capturan del todo el feel.
Resumen de tiers de armas
| Arma | Tier | Rol | Notas |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |