Tabla Comparativa de Armas de DUELIST: PvP

Cómo leer la tabla comparativa

Nuestra tabla organiza armas de DUELIST: PvP por clase con daño relativo por disparo, cadencia cíclica, banda de rango efectivo, penalización de movilidad y idoneidad por modo de duelo. Valores numéricos exactos cambian en Beta — trata columnas como rangos comparativos (Alto/Medio/Bajo) hasta que dataminers confirmen parches.

Usa la tabla para responder: "¿Mi SMG supera en DPS a ese rifle dentro de 10 metros?" y "¿Qué marksman pierde menos velocidad de movimiento?"

Daño y TTK

Multiplicadores de headshot definen armas burst en debates de tier list. Baseline body-shot importa para jugadores consola y móvil con menos headshots — consulta armas A-tier.

TTK = disparos para matar ÷ cadencia ajustada por recarga. Ventanas de dodge invalidan TTK teórico — duelos prácticos incluyen ráfagas fallidas.

Rango y falloff

Duelos en tercera persona ocurren más a media distancia que carriles largos estilo COD. Armas con falloff suave dominan arenas 1v1; armas con falloff pronunciado necesitan control de mapa en rotaciones cerradas.

Columnas spread ADS versus hip-fire explican estatus SMG S-tier en CQC.

Actualizar tras parches

Cuando notas de parche mencionan cambios globales de TTK, refrescamos filas comparativas primero, luego páginas narrativas de tier.

Combina lectura de tabla con pruebas in-game — los números nunca capturan del todo el feel.

Resumen de tiers de armas

Arma Tier Rol Notas
Assault Rifle S All-round Stable recoil, strong mid-range duels
SMG S Close range High mobility fights, melts in 1v1 corners
Shotgun A Burst Punishes bad spacing; weak at range
Sniper A Long range Arena sightlines; demands flick accuracy
LMG B Suppress Team modes; slower repositioning
Pistol B Flex Skill ceiling; budget loadout friendly

Preguntas Frecuentes

¿Son exactos los stats comparativos?
Valores Beta aproximados por pruebas comunitarias — verifica tras parches grandes.
¿La tabla incluye melee?
Stats melee aparecen cuando son consistentemente relevantes a finishers meta.
¿Cómo sugiero una corrección?
Reporta discrepancias vía canales comunitarios con prueba en vídeo.
¿Qué stat importa más para 1v1?
TTK práctico a 15 metros con ADS listo.