Tier List de DUELIST: PvP
Cómo clasificamos las armas
El balance de armas en la Beta de DUELIST: PvP cambia con frecuencia. Nuestra tier list pondera time-to-kill (TTK), consistencia a distancia de duelo (8–25 metros), impacto en movilidad, skill floor y rendimiento en 1v1 versus modos de equipo. Los cosméticos no cambian stats — una skin llamativa de skins de armas es solo vanity.
Las armas S-tier dominan pick rates clasificados sin hard counters en el parche actual. Las A-tier destacan situacionalmente o exigen más mecánica. Tiers inferiores siguen viables para loadouts divertidos pero pierden estadísticamente en duelos de skill igual.
Tras cada parche grande en notas de parche, revisa rankings. El rifle S-tier de ayer puede caer de un día para otro.
Meta específica por modo
1v1 favorece armas de ráfaga precisas y castigo de dodge con ADS fiable. Modos de equipo premian SMGs indulgentes en hip-fire y herramientas de presión de área. Nuestra tier list completa de armas anota divisiones por modo donde aplica.
Empareja elección de arma con fundamentos de loadout — cobertura del arma secundaria importa cuando el primario se queda sin munición mid-round.
La plataforma importa menos que la clase de arma, pero jugadores PC extraen más de DMRs de alto skill según precisión de controles PC.
Usar la tabla comparativa
La tabla comparativa ordena daño, cadencia, caída de rango y penalizaciones de movilidad lado a lado. Úsala al debatir swaps dentro del mismo tier.
Profundidades de top picks viven en armas S-tier y armas A-tier con consejos de duelo y counter-play.
Subir con picks off-meta
Armas off-meta funcionan si dominas un angleset en mapas familiares de resumen de arenas. El factor sorpresa se desvanece al subir de rango — planifica backup meta.
Gasta Credits de códigos activos en skins de armas que realmente juegas, no solo por prestigio de etiqueta tier.
Resumen de tiers de armas
| Arma | Tier | Rol | Notas |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |