DUELIST: PvP Waffen-Vergleichstabelle
Vergleichstabelle lesen
Unsere Vergleichstabelle ordnet DUELIST: PvP-Waffen nach Klasse mit relativem Schaden pro Schuss, zyklischer Feuerrate, effektiver Reichweiten-Band, Mobility-Strafe und Duell-Modus-Eignung. Exakte Zahlen verschieben sich in der Beta — Spalten als vergleichende Ränge (Hoch/Mittel/Niedrig) behandeln, bis Dataminer Patches bestätigen.
Nutze die Tabelle für: „Out-DPS meine SMG jenes Rifle unter 10 Metern?" und „Welcher Marksman verliert am wenigsten Bewegungsgeschwindigkeit?"
Schaden und TTK
Headshot-Multiplikatoren definieren Burst-Waffen in Tier-Debatten. Body-Shot-Baseline zählt für Konsolen- und Mobile-Spieler mit weniger Headshots — siehe A-Tier-Waffen.
TTK = Schüsse zum Kill ÷ Feuerrate angepasst für Reload. Dodge-Fenster invalidieren theoretischen TTK — praktische Duelle enthalten verfehlte Bursts.
Reichweite und Falloff
Third-Person-Duelle passieren öfter in Mittelreichweite als COD-artige Long-Lanes. Waffen mit sanftem Falloff dominieren 1v1-Arenen; steiler Falloff braucht Map-Kontrolle auf engen Rotationen.
ADS-Spread vs. Hip-Fire-Spread-Spalten erklären SMG S-Tier-Status in CQC.
Nach Patches aktualisieren
Erwähnen Patch Notes globale TTK-Änderungen, aktualisieren wir Vergleichszeilen zuerst, dann narrative Tier-Seiten.
Tabellen-Lesen mit Gameplay-Tests in Unranked kombinieren — Zahlen erfassen Feel nie vollständig.
Waffen-Tier-Übersicht
| Waffe | Tier | Rolle | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |