DUELIST: PvP Tier-Liste
Wie wir Waffen einstufen
Waffen-Balance in der DUELIST: PvP-Beta verschiebt sich häufig. Unsere Tier-Liste gewichtet Time-to-Kill (TTK), Konsistenz in Duell-Reichweite (8–25 Meter), Mobility-Impact, Skill-Floor und Performance in 1v1 vs. Team-Modi. Kosmetik ändert keine Stats — ein auffälliger Skin aus Waffenskins ist reine Optik.
S-Tier-Waffen dominieren Ranked-Pick-Rates ohne harte Counter im aktuellen Patch. A-Tier-Waffen glänzen situativ oder verlangen höhere Mechanik. Niedrigere Tiers bleiben für Fun-Loadouts spielbar, verlieren aber statistisch in gleich-skilled Duellen.
Nach jedem großen Patch in den Patch Notes Rankings erneut prüfen. Gestern S-Tier Rifle kann über Nacht fallen.
Modus-spezifisches Meta
1v1 favorisiert präzise Burst- und Dodge-Punish-Waffen mit zuverlässigem ADS. Team-Modi belohnen verzeihende Hip-Fire-SMGs und Area-Pressure-Tools. Unsere vollständige Waffen-Tier-Liste notiert Modus-Splits wo relevant.
Waffenwahl mit Loadout-Grundlagen kombinieren — Sekundär-Abdeckung zählt, wenn Primaries mid-round leer sind.
Plattform zählt weniger als Waffenklasse, aber PC-Spieler holen mehr aus High-Skill-DMRs laut PC-Steuerung-Präzision.
Vergleichstabelle nutzen
Die Vergleichstabelle sortiert Schaden, Feuerrate, Reichweiten-Falloff und Mobility-Strafen nebeneinander. Nutze sie beim Debattieren von Swaps innerhalb desselben Tiers.
Deep-Dives zu Top-Picks stehen auf S-Tier-Waffen und A-Tier-Waffen mit Duell-Tipps und Counter-Play.
Mit Off-Meta-Picks aufsteigen
Off-Meta-Waffen funktionieren, wenn du einen Winkel-Satz auf vertrauten Maps aus Arena-Übersicht meisterst. Überraschungsfaktor verblasst mit steigendem Rank — plane ein Meta-Waffen-Backup.
Gib Credits aus aktiven Codes für Skins von Waffen aus, die du wirklich spielst, nicht nur für Tier-Label-Prestige.
Waffen-Tier-Übersicht
| Waffe | Tier | Rolle | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |