Tabela Comparativa de Armas DUELIST: PvP

Como ler a tabela comparativa

Nossa tabela comparativa organiza armas de DUELIST: PvP por classe com dano relativo por tiro, cadência cíclica, banda de range efetivo, penalidade de mobilidade e adequação ao modo duelo. Valores numéricos exatos mudam na beta — trate colunas como ranks comparativos (Alto/Médio/Baixo) até dataminers confirmarem patches.

Use a tabela para responder: "Minha SMG supera o DPS daquele rifle dentro de 10 metros?" e "Qual marksman perde menos velocidade de movimento?"

Dano e TTK

Multiplicadores de headshot definem armas burst nos debates de tier list. Baseline de body-shot importa para jogadores de console e mobile que acertam menos headshots — veja armas A-tier.

TTK = tiros para matar ÷ cadência ajustada por reload. Janelas de dodge invalidam TTK teórico — duelos práticos incluem bursts errados.

Range e falloff

Duelos em terceira pessoa acontecem mais no mid range que lanes longas estilo COD. Armas com falloff suave dominam arenas 1v1; armas com falloff íngreme precisam de controle de mapa em rotações fechadas.

Colunas de spread ADS versus hip-fire explicam o status S-tier de SMGs no CQC.

Atualizando após patches

Quando notas de patch mencionam mudanças globais de TTK, atualizamos linhas da comparação primeiro, depois páginas narrativas de tier.

Combine leitura da tabela com testes in-game unranked — números nunca capturam feel completamente.

Visão geral de tiers de armas

Arma Tier Função Notas
Assault Rifle S All-round Stable recoil, strong mid-range duels
SMG S Close range High mobility fights, melts in 1v1 corners
Shotgun A Burst Punishes bad spacing; weak at range
Sniper A Long range Arena sightlines; demands flick accuracy
LMG B Suppress Team modes; slower repositioning
Pistol B Flex Skill ceiling; budget loadout friendly

Perguntas Frequentes

Stats da comparação são exatos?
Valores beta aproximam testes da comunidade — verifique após patches grandes.
A tabela inclui melee?
Stats de melee aparecem quando consistentemente relevantes para finishers meta.
Como sugerir uma correção?
Reporte discrepâncias via canais da comunidade com prova em vídeo.
Qual stat importa mais para 1v1?
TTK prático a 15 metros com ADS pronto.