Tabela Comparativa de Armas DUELIST: PvP
Como ler a tabela comparativa
Nossa tabela comparativa organiza armas de DUELIST: PvP por classe com dano relativo por tiro, cadência cíclica, banda de range efetivo, penalidade de mobilidade e adequação ao modo duelo. Valores numéricos exatos mudam na beta — trate colunas como ranks comparativos (Alto/Médio/Baixo) até dataminers confirmarem patches.
Use a tabela para responder: "Minha SMG supera o DPS daquele rifle dentro de 10 metros?" e "Qual marksman perde menos velocidade de movimento?"
Dano e TTK
Multiplicadores de headshot definem armas burst nos debates de tier list. Baseline de body-shot importa para jogadores de console e mobile que acertam menos headshots — veja armas A-tier.
TTK = tiros para matar ÷ cadência ajustada por reload. Janelas de dodge invalidam TTK teórico — duelos práticos incluem bursts errados.
Range e falloff
Duelos em terceira pessoa acontecem mais no mid range que lanes longas estilo COD. Armas com falloff suave dominam arenas 1v1; armas com falloff íngreme precisam de controle de mapa em rotações fechadas.
Colunas de spread ADS versus hip-fire explicam o status S-tier de SMGs no CQC.
Atualizando após patches
Quando notas de patch mencionam mudanças globais de TTK, atualizamos linhas da comparação primeiro, depois páginas narrativas de tier.
Combine leitura da tabela com testes in-game unranked — números nunca capturam feel completamente.
Visão geral de tiers de armas
| Arma | Tier | Função | Notas |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle | S | All-round | Stable recoil, strong mid-range duels |
| SMG | S | Close range | High mobility fights, melts in 1v1 corners |
| Shotgun | A | Burst | Punishes bad spacing; weak at range |
| Sniper | A | Long range | Arena sightlines; demands flick accuracy |
| LMG | B | Suppress | Team modes; slower repositioning |
| Pistol | B | Flex | Skill ceiling; budget loadout friendly |